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  • VR仿真资源|3种方法教你修理与调整传动齿轮副

    车床主轴箱在运行时,有噪音异常,打开上箱盖,就会发现传动齿轮磨损,这个现象的产生大多与润滑不良、负载过大有关。当出现传动齿轮上的轮齿磨损时,如果不严重,一般用镀刚方法修复。磨损严重的,则用堆焊修复再加工修复。当齿轮出现折齿时,如果模数较大,可用栽齿方法修复。如果齿轮模数较小,可用换齿圈修复。图为机床今天小编就结合《机械设备故障分析与排除》课程及其VR仿真资源来介绍传动齿轮副如何修理与调整。传动齿轮副的修理与调整需要用到的工具为:车床、锉刀、电镀设备、电焊机、传动齿轮。一、堆焊修法当齿轮的轮齿崩坏,

    2020-01-17 0 0 0 0
  • VR产业回暖,哪些机会值得关注?

    在2016年经历骤热骤冷,而后沉寂多年的VR产业,如今表现出多重回暖迹象。根据赛迪研究的数据,2019 年 1-10 月,全球VR/AR 投融资规模达到 66.1 亿美元,远超2018 年全年 44.8 亿美元的规模。赛迪预测,2019 年全年投资额涨幅会超过 50%,有望创历史新高。除了资本,新技术、新产品也在破解产业难题的同时催熟产业。5G技术将极大改善网络基础,而Cloud VR解决方案将带来设备轻量化和终端低成本化。产品方面,VR产品领域出现了罕见的集体亮相。华为推出的首款轻薄VR头显VR Glass,更是被一些人解读为产业爆发的信号。眼下或许依然不是VR产业

    2020-01-16 0 0 0 0
  • 2019增强现实行业的得与失?2020年AR结合5G与AI将会进一步发展(三)

    一、您最期待2020年的AR产业发展是什么?坎贝尔:“当今整个行业正在发生着很多事情。实际上有大量的活动。考虑一下设备:微软宣布推出新的HoloLens2。大小厂商都在参与其中。我们我们已经看到了针对用例的扩展解决方案和产品的引入,例如远程协助,专家指导等……更多有更好的方法来培训21世纪的劳动力,并且对劳动力进行有效培训的需求不可低估。“许多行业面临着越来越大的技能缺口,这在工业企业中尤为明显。预计制造业很快将有240万个空缺职位,这可能在未来十年内影响美国经济产出2.5万亿美元。与此同时,美国2018年的培训年度支出达

    2020-01-14 0 0 0 0
  • 2019增强现实行业的得与失?2020年AR结合5G与AI将会进一步发展(二)

    一、2019年增强现实空间中最糟糕的事情是什么?坎贝尔:“尽管我们在增强现实方面取得了长足进步,但该行业面临的问题之一是对技术力量的真实而全面的理解,以及对技术可以解决的用例及其影响的理解。因此,我们的工作是教育。“当制造业高管看到AR技术付诸实践时,他们被震撼了,并且对学习更多感兴趣。眼见为实,一旦看到了这种潜力,这些高管便想探索更多。因此,我们正朝着举例来说,在制造技能差距的背景下,AR可以对业务目标产生重大影响,包括减少培训时间,提高生产率,进而增加收入。”对微软与国防部的交易的压倒性反响使公众对

    2020-01-13 0 0 0 0
  • 2019增强现实行业的得与失?2020年AR结合5G与AI将会进一步发展(一)

    2019年充满了技术商业周期的所有正常高峰和低谷,但今年在与增强现实行业等相对年轻的领域中尤为重要。由于苹果公司的ARKit和Google的ARCore的推动,看起来像是一块庞大的移动AR应用程序的沃土,结果却只是沉浸式计算的移动组件中的一小部分。高端AR玩家用最新技术的设备替换了老化的眼镜,而另一方面许多新应用的出现,但融资方式和市场策略一直受到质疑。终端AR智能眼镜制造商几乎是所有AR业内人士中最关心的事情,这为企业和普通消费者用户实现AR可穿戴设备的标准化迈出了一大步。 当然,许多行业观察者仍在密切关注苹果,因为有传言

    2020-01-10 0 0 0 0
  • 关于VR的十个冷知识 (二)

    冷知识六现在的VR设备最大的技术突破之一是能够实现6DOF(六自由度)追踪和无线传输目前的VR设备对比当初,除了大大减轻了头盔重量和计算主机的体积之外,还有就是能实现6DOF(六自由度)追踪和无线传输。以前大部分的VR设备,包括现在的手机VR,都是3DOF(三自由度)追踪,只能识别人头左右旋转的信息,如果你下蹲起身或走动,你所看到的虚拟世界是不会随着你的动作而改变视角。而Vive目前做到的6DOF追踪,可以允许玩家在3×4米的空间内随意运动,而你所见的VR视角也会跟着你实时变化,由此获得更强的VR沉浸感。加上TPCast无线升级套件,

    2020-01-09 0 0 0 0
  • 关于VR的十个冷知识 (一)

    欧雷小编今天分享一些有趣的VR冷知识分享给大家,这些冷知识你都知道吗?冷知识一虚拟现实的概念最早出现在1932年的小说中,但直到1955年才有人设计出了VR设备原型图关于虚拟现实概念最早被提及应该追溯到Aldous Huxley 1932年推出的长篇小说《Brave New World》,这篇小说以26世纪为背景,描写了机械文明的未来社会中人们的生活场景。这本书中提到“头戴式设备可以为观众提供图像,气味,声音等一系列的感官体验,以便让观众能够更好的沉浸在电影的世界中。”在这23年后的1955年,摄影师Morton Heilig才设计出了原型图。冷知识二VR发明之

    2020-01-08 0 0 0 0
  • 会议纪要|虚拟仿真实验教学技术研讨会在青岛圆满落幕

    2020年1月4日-7日,由中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟主办的“虚拟仿真实验教学技术研讨会”在青岛顺利进行。来自全国各地区高校的虚拟仿真实验中心负责人以及相关专业的专家、教授、骨干教师共同参加了本次会议。北京欧雷作为本次会议的参与者,积极与到会专家、老师共讨虚拟仿真实验教学应用与发展。本次会议围绕新技术、新资源、新教学、新环境下的协同开放共享的教学模式,着重探讨虚拟仿真技术发展及创新给虚拟仿真教学带来的新变化,从学习角度及教学理论角度探讨虚拟仿真实验教学在未来高等教育教学中的重要作用等。会议

    2020-01-07 0 0 0 0
  • 沉浸式学习背景下虚拟现实技术的教育应用(一)

      随着教育技术的发展,教育环境也变得越来越复杂和多样,而学生对不同教育背景下的教育需求也更具个性化。无论是基于项目的学习、基于问题探究式的学习还是基于能力的学习,这些教学法的最终目的都是为学生创造更具实际操作性、更接近真实世界的沉浸式学习(Immersive Learning)体验的环境。英国开放大学在《2018年学习趋势报告》中将沉浸式学习列为未来学习趋势之一,沉浸式学习有助于学习者体验更逼真的场景,从而产生更加真实、更加互动和更难忘的学习体验,学习者通过体验已设计好的模拟真实情景而开展学习和实践,从而加深对学习的

    2020-01-06 0 0 0 0
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