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关于VR的十个冷知识 (二)

冷知识六

现在的VR设备最大的技术突破之一是能够实现6DOF(六自由度)追踪和无线传输

关于VR的十个冷知识 (二) 

目前的VR设备对比当初,除了大大减轻了头盔重量和计算主机的体积之外,还有就是能实现6DOF(六自由度)追踪和无线传输。以前大部分的VR设备,包括现在的手机VR,都是3DOF(三自由度)追踪,只能识别人头左右旋转的信息,如果你下蹲起身或走动,你所看到的虚拟世界是不会随着你的动作而改变视角。而Vive目前做到的6DOF追踪,可以允许玩家在3×4米的空间内随意运动,而你所见的VR视角也会跟着你实时变化,由此获得更强的VR沉浸感。加上TPCast无线升级套件,还能摆脱线缆束缚,令体验者在空间内更自由地运动。这些都是过去的VR发明家们梦寐以求的技术突破。

 

冷知识七

其实360°全景视频不算是真正的VR影片,目前真正的VR影片只能用CG的形式呈现

关于VR的十个冷知识 (二) 

360°全景技术是一种运用全景相机对现实场景进行多角度环视拍摄之后,再利用计算机进行后期缝合来完成的一种三维虚拟展示技术。不管是360°视频还是360°照片都不是真正的VR,他们的本质就是通过摄像头捕捉到的全方位3D景象,然后360°或720°地展示出来。而不能像真正的VR内容一样,与虚拟环境参与互动,仅仅只是一个旁观者。但是目前还没有技术可以将真实场景完全捕捉到VR中进行互动,所以只能通过计算机动画(CG)打造真正的VR互动场景。

 

冷知识八

当你玩过山车等VR体验感觉眩晕时,并不是VR骗不了你的眼睛,而是骗不了你的耳朵

关于VR的十个冷知识 (二) 

眩晕是因人体对空间定位出现障碍,从而产生的一种动性或位置性错觉。人耳内的前庭系统,能够感受头部位置变动的情况,掌管人体平衡感。在VR体验过山车的时候,眼睛传递的信息是你在高速移动,但由于现实中体验者并未移动,前庭系统会传递出你在原地的信号。这种对空间定位的信息冲突,才是造成眩晕的真实原因。所以不要以为只是高速移动的画面让你眩晕哦,其实只是你的“耳朵”太诚实罢了。

 

其实VR眩晕还跟VR设备显示画面的刷新率,VR内容的刷新率及移动机制的设计,和周围环境等因素相关。因此在VR体验店里,如果使用有震动效果的蛋椅或站台,加上面前的电风扇直吹,VR体验者身体会真的以为自己在高速运动,就会不那么容易眩晕。

 

冷知识九

科学研究发现,正常使用VR头显并不会造成近视,VR设备对视力影响程度接近平板电脑

关于VR的十个冷知识 (二) 

一些人觉得VR设备的屏幕距离眼睛那么近,会不会造成近视眼?其实这里有个误解,虽然VR设备镜片距离眼睛很近,但其实在VR世界里,人眼睛的焦距是自然放松的。而不是人们看电脑时眼睛焦距就盯在固定的屏幕上,眼睛紧绷长期下来容易造成近视。

 

今年5月份,北京市未来影像高精尖创新中心联合北京理工大学等多家单位,进行了探究实验,并发布了首个《长时间使用VR头戴式显示设备对低龄用户视力的影响实验总结报告》。从目前初步实验结果看,在正确佩戴VR设备且选取合适的VR内容的情况下,使用VR设备最终对低龄用户视力的影响是较为积极的。

 

冷知识十

儿童在大人的监护下可以使用VR设备

关于VR的十个冷知识 (二) 

随着VR的发展,越来越多人开始使用VR,包括儿童。许多家长会担心孩子这么小使用VR会不会有危害。其实,只要不是体验太过刺激的内容,在大人的监护下,儿童也是可以使用VR设备的。上一条也说明了,只要正确使用VR设备,它是不会影响儿童的视力的。但是大人依然要在一旁注意孩子的安全,以及不能长时间过度使用。

北京欧雷成立于2007年,是国内专业VR虚拟现实和影视动漫制作整体解决方案的供应商。公司致力于国内VR、影视、动漫、游戏、虚拟仿真和虚拟现实等产业软硬件产品的研发、生产和服务,目前已和上千家院校企业建立了良好的合作关系,受到客户的一致好评和信赖。如果您对我司VR产品,欢迎联系我们。


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