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5G云VR

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5GVR由本地VR头盔、5G网络、云渲染服务器组成,5G云VR可以简单理解为GPU渲染在云端,通过将本地算力云化,通过5G高带宽网络将计算的结果回传给本地头盔,本地头盔负责图像解码以及手柄操作命令发送,降低本地设备的复杂度。


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上图我们能看出本地VR5GVR在结构上有什么不同:

本地VR:臃肿的本地VR有线头盔、光塔定位仪、有时候还需要高性能光学动作捕捉设备,通过本地高性能PC进行渲染,在通过交换机接入网络到服务器进行数据处理,在经过网络返回到本地的PC进行处理数据,然后渲染到VR头盔中。

5GVR:简洁的本地无线VR头盔,通过STB高性能交换机接入5G,本地交互指令以及渲染全部在云端服务器完成,把处理好的图像数据返回给本地无线VR头盔,本地VR头盔进行图像解码即可。

接下来让我们看看5GVR的优势主要体现在以下几方面:


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1. 当前VR体验较好的大多需要依赖PC VR终端设备,PC VR终端笨重,佩戴不方便。市场上大量的PC VR终端产品都需要HDMI线 连接到PC上,行动非常不便。

2. VR云化后,云端可以提升逻辑计算、图像处理能力。超多核服务器、GPU集群、云的分布式计算能力均能得到很好体现,利用最新的GPU技术做渲染和人工智能做分析的能力来弥补独立VR终端的不足。云VR时代,终端实现无绳化,轻便、佩戴方便,便于更多类型终端接入。


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3. Oculus Rift/HTC Vive/ Valve/Steam VR平台对VR配套设备有最低配置的要求:GPU要求NVIDIA GTX 970 / AMD290等效或更高;CPU要求Intel i5-4590等效或更高;运行内存要求8GB+ RAM。PC和配套的PC VR终端整体价格超过10000元。VR云化后,用户设备只需要最基础的视频解码、呈现、控制信令接收和上传。终端投入费用大大降低。


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4. 现在大量的VR内容是离线体验,对于内容的管控难度大,无法保障VR内容提供者的版权。VR云化后,内容管控容易,版权有保障,可以在云端对用户是否有权限进行管控。

5. 随着显示分辨率的提升4K以上的头显将无法通过本地算力支撑高清画质的呈现(从成本等方面综合考量),算力云化将是必然的选择。


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